Project Natal, Microsoft’un piyasaya çıkaracağını söylediği bir hareket tanımlayıcı kontrol mekanizması. Bu aparat karşısında hareket eden oyuncunun ekrandaki yazılımı yöneteceği ve artık düğmesiz bir aracı olmadan oyun oynanabileceği ön görülüyor. Bu teknoloji E3 2009 sırasında daha sonra, son üç aydır Microsoft Avrupa oyun bölümünün başında olduğu ortaya çıksa da, Peter Molyneux ve ekibi tarafından geliştirilen Milo ile tanıtıldı.
Milo, oyun dünyasında aslında yaptıklarını değil yapmak istediklerini anlatarak insanları manipüle etmesiyle meşhur Molyneux’ün, heyecanla anlattığı bir grafik yapay zeka, anlatılana göre at deyince atıyor, tut deyince tutuyor… Bu ürünleri, birazda pazarlama yöntemleri nedeniyle olsa gerek, görünce etkilenmemek mümkün değil. Ancak Gametrailers baş editörü Shane Satterfield, Project Natal tanıtımında Milo ile vaad edilenleri mantıklı bulmadığını bunların bir illüzyon ile sunulmuş manipülasyonlar olabileceğini söylemiş. Shane’e göre demo sırasında Milo söylenecekleri daha önceden biliyor ve birisi tarafından hareketleri kontrol ediliyormuş.
Bana göre de bu proje daha tam olarak çerçevesi kurulmamış ve hedefi belli olmayan, sadece Microsoft’un japonlara pazarı kaptırmamak için apar topar ortaya fırlattığı bir simulakra gibi geldi. Müşterilerin bir süre sonra takip etmeyi bırakacağı ancak Microsoft’un uğraştıklarını bilecekleri bir dönem içinde, Peter Molyneux şapkadan bir tavşan çıkaracak, insanlarda paraları sayacak.
One Comment
İlker Canikligil de yazmıştı bu haberi, onun bloguna yaptığım yorumu kopyalıyorum buraya da, diyeceklerim aynı zira.
Nereye baksam millet yere göre sığdıramıyor Natal’ı, insanların neden bu kadar şaşırdığına hiçbir anlam veremiyor açıkcası. Ortada daha önce yapılmamış neredeyse hiç ama hiçbir şey yok.
Beni etkileyen tek şey (ki onun da örnek videolardaki kadar gerçekçi olmayacağına adım gibi eminim) konuşulanların anlaşılması ve mantıklı cevap verilmesi. Ki bu bile birkaç ay önce strateji oyunları ile hayatımıza girdi.
Yani ortada yeni hiçbir şey yok. Geliştirilen ve hoş görünen birçok şey var (şekil tanıma vs. güzel şeyler tabii de bir tekerlek veya ateş değil). Ama ben nedense hiç heyecanlanmadım. Yani dövüş oyunu oynarken havada tekme atmak istesem daha çok spor yapardım.. Ama tabii yaratıcı oyun geliştiricilerinin elinden inanılmaz şeyler çıkacaktır. Braid’in yaratıcılığının böyle bir aletle birleşiminden neler neler çıkar acaba..
Comment